در این مقاله با تمام پایانهای Assassin's Creed Valhalla آشنا میشوید و یاد میگیرید کدام تصمیمها سرنوشت ایوور و سیگورد را تغییر میدهند. همچنین تفاوت پایان خوب و پایان بد، نقش انتخابهای مهم و بهترین راه برای رسیدن به پایان ایدهآل بازی را بهصورت کامل بررسی میکنیم.

پاسخ کوتاه بله است. بازی Assassin's Creed Valhalla برخلاف بسیاری از نسخههای قبلی این مجموعه، تنها یک پایان خطی ندارد و سرنوشت برخی از شخصیتهای اصلی آن به تصمیمهایی بستگی دارد که در طول داستان میگیرید. هرچند خط داستانی اصلی و اتفاقات مهم جهان بازی تقریباً برای همه بازیکنان یکسان است، اما روابط میان شخصیتها، بهویژه رابطه ایوور (Eivor) و سیگورد (Sigurd)، میتواند به شکل قابل توجهی تغییر کند.
بیشترین تفاوت میان پایانهای بازی به نتیجه رابطه ایوور و سیگورد مربوط میشود. انتخابهایی که در طول داستان انجام میدهید، میزان اعتماد و احترام سیگورد به شما را افزایش یا کاهش میدهد. اگر در لحظات حساس تصمیمهای مناسبی بگیرید، سیگورد در پایان بازی تصمیم میگیرد همراه ایوور به انگلستان بازگردد که این نتیجه به عنوان بهترین پایان (Good Ending) شناخته میشود. اما اگر چندین تصمیم اشتباه بگیرید و اعتماد او را از بین ببرید، سیگورد راهی متفاوت را انتخاب میکند و پایان دیگری برای داستان رقم میخورد که بسیاری از بازیکنان آن را پایان بد (Bad Ending) میدانند.
نکته مهم این است که پایان Valhalla مانند برخی بازیهای نقشآفرینی، کاملاً متفاوت یا چندشاخه نیست. در واقع، پایانهای بازی بیشتر بر روابط شخصیتها و سرنوشت آنها تمرکز دارند تا تغییر کامل داستان اصلی. به همین دلیل ممکن است دو بازیکن تقریباً یک داستان را تجربه کنند، اما پایان احساسی و سرنوشت شخصیتهای کلیدی برای آنها متفاوت باشد.
علاوه بر این، پایان داستان مدرن بازی و اتفاقات مربوط به باسیم (Basim) نیز بخش مهمی از روایت Valhalla را تشکیل میدهد. این بخش تقریباً برای همه بازیکنان یکسان است، اما درک کامل آن به پیشرفت در داستان اصلی و مأموریتهای پایانی بستگی دارد.
در ادامه مقاله، تمام تصمیمهایی را بررسی میکنیم که روی پایان بازی تأثیر مستقیم دارند و توضیح میدهیم چگونه میتوانید با انتخابهای درست، بهترین پایان ممکن را برای ایوور و سیگورد رقم بزنید.

یکی از مهمترین ویژگیهای Assassin's Creed Valhalla، سیستم انتخابها (Choices) است که نسبت به نسخههای قدیمی این مجموعه نقش پررنگتری در روایت داستان دارد. در طول بازی بارها با موقعیتهایی روبهرو میشوید که باید میان چند گزینه مختلف یکی را انتخاب کنید. این انتخابها ممکن است به شکل یک دیالوگ، تصمیم در مورد یک شخصیت یا حتی نحوه برخورد با یک اتفاق مهم داستانی باشند.
البته باید بدانید که همه انتخابهای بازی اهمیت یکسانی ندارند. بسیاری از تصمیمها تنها روی گفتوگوهای کوتاه، واکنش شخصیتها یا روند انجام یک مأموریت تأثیر میگذارند و پس از مدتی دیگر نقشی در داستان نخواهند داشت. اما در مقابل، تعدادی از انتخابها به عنوان تصمیمهای کلیدی شناخته میشوند و مستقیماً بر روابط میان شخصیتهای اصلی، بهویژه ایوور (Eivor) و سیگورد (Sigurd)، اثر میگذارند.
در واقع، بازی از یک سیستم پنهان برای ارزیابی رفتار شما استفاده میکند. هر بار که در یکی از لحظات حساس تصمیمی میگیرید، میزان اعتماد و احترام سیگورد نسبت به ایوور افزایش یا کاهش پیدا میکند. این امتیاز بهصورت مخفی در پسزمینه بازی ثبت میشود و هیچ نوار یا عددی برای نمایش آن وجود ندارد. به همین دلیل بسیاری از بازیکنان تا رسیدن به پایان داستان متوجه تأثیر واقعی انتخابهای خود نمیشوند.
یکی از نکات جالب این سیستم این است که تنها تصمیمات بزرگ روی پایان بازی اثر ندارند؛ گاهی یک انتخاب به ظاهر ساده، مانند حمایت از سیگورد در یک بحث، احترام گذاشتن به جایگاه او بهعنوان رهبر یا خودداری از انجام کاری که باعث بیاعتمادی او میشود، میتواند در سرنوشت نهایی داستان نقش مهمی داشته باشد.
از سوی دیگر، انتخابهای مربوط به شخصیتهای فرعی، روابط عاشقانه، اتحاد با مناطق مختلف انگلستان یا نحوه انجام بسیاری از مأموریتهای جانبی، معمولاً تأثیر مستقیمی بر پایان اصلی بازی ندارند. این تصمیمها بیشتر برای شخصیسازی تجربه بازیکن طراحی شدهاند و باعث میشوند هر فرد روایت متفاوتی از ماجراجویی ایوور را تجربه کند.
نکته مهم دیگری که باید به آن توجه داشته باشید این است که Assassin's Creed Valhalla امکان بازگشت به تصمیمهای گذشته را در اختیار شما قرار نمیدهد. پس از ثبت یک انتخاب، معمولاً راهی برای تغییر آن وجود ندارد؛ مگر اینکه فایل ذخیره (Save) مربوط به قبل از آن تصمیم را در اختیار داشته باشید. به همین دلیل، اگر هدفتان رسیدن به بهترین پایان بازی است، بهتر است قبل از مأموریتهای مهم یک ذخیره دستی ایجاد کنید تا در صورت نیاز بتوانید تصمیم خود را تغییر دهید.
در نهایت، برخلاف تصور بسیاری از بازیکنان، برای رسیدن به بهترین پایان لازم نیست تمام تصمیمهای بازی را کاملاً بینقص انتخاب کنید. تنها چند تصمیم کلیدی روی نتیجه نهایی تأثیر مستقیم دارند و اگر در بیشتر آنها انتخابهای مناسبی داشته باشید، میتوانید پایان خوب بازی را مشاهده کنید. در بخش بعدی، این تصمیمهای مهم را بهصورت کامل بررسی خواهیم کرد و توضیح میدهیم کدام انتخابها بیشترین تأثیر را بر سرنوشت ایوور و سیگورد دارند.

هشدار: این بخش حاوی اسپویل داستانی است و جزئیات مهمی از روند بازی را فاش میکند.
اگر هدف شما رسیدن به بهترین پایان Assassin's Creed Valhalla است، باید بدانید که برخلاف تصور بسیاری از بازیکنان، تنها پنج تصمیم کلیدی در طول داستان روی سرنوشت رابطه ایوور (Eivor) و سیگورد (Sigurd) تأثیر مستقیم دارند. بازی بهصورت مخفی این انتخابها را بررسی میکند و هر تصمیم درست یا اشتباه، میزان اعتماد سیگورد به شما را افزایش یا کاهش میدهد.
برای دستیابی به پایان خوب، باید حداقل سه تصمیم از این پنج انتخاب به نفع سیگورد باشد. اگر در سه یا بیشتر از این موقعیتها تصمیم اشتباه بگیرید، احتمال زیادی وجود دارد که پایان بد بازی را تجربه کنید.
در ابتدای بازی و پس از حمله به قلمرو کیوتوه (Kjotve)، ایوور میتواند منابع ارزشمندی را برای خود و قبیله بردارد یا آنها را برای مردم باقی بگذارد.
بهترین انتخاب: منابع را برای مردم باقی بگذارید.
این تصمیم نشان میدهد که ایوور تنها به منافع شخصی فکر نمیکند و دیدگاهی شبیه به یک رهبر مسئولیتپذیر دارد. اگرچه این انتخاب تأثیر مستقیمی روی قدرت شخصیت ندارد، اما یکی از تصمیمهایی است که در ارزیابی نهایی بازی لحاظ میشود.
پس از بازگشت به راونزتورپ (Ravensthorpe)، سیگورد مقداری منابع و تجهیزات ارزشمند را برای قبیله باقی میگذارد. در این مرحله میتوانید بخشی از این وسایل را برای خود بردارید یا آنها را دستنخورده رها کنید.
بهترین انتخاب: هیچ چیزی برندارید.
برداشتن این منابع از دید سیگورد نوعی بیاحترامی و سوءاستفاده از اعتماد او محسوب میشود. هرچند در کوتاهمدت ممکن است تجهیزات بیشتری به دست آورید، اما این تصمیم یکی از مواردی است که اعتماد سیگورد را کاهش میدهد.
در یکی از مهمترین صحنههای داستان، سیگورد با باسیم (Basim) وارد بحث میشود و شما باید واکنش خود را انتخاب کنید.
بهترین انتخاب: از سیگورد حمایت کنید.
حتی اگر در آن لحظه تصور کنید باسیم منطقیتر صحبت میکند، حمایت از سیگورد باعث میشود او احساس کند هنوز به عنوان رهبر قبیله مورد احترام است. این انتخاب تأثیر قابل توجهی در نتیجه نهایی رابطه این دو شخصیت دارد.
یکی از بحثبرانگیزترین انتخابهای بازی، امکان آغاز رابطه عاشقانه با راندوی، همسر سیگورد، است.
اگر در زمانی که راندوی هنوز همسر سیگورد است رابطه عاشقانه را آغاز کنید، این موضوع بهشدت روی اعتماد سیگورد تأثیر منفی میگذارد.
بهترین انتخاب: در ابتدا به راندوی بگویید «الان زمان مناسبی نیست» و از شروع رابطه خودداری کنید.
پس از پایان داستان اصلی و تغییر شرایط زندگی راندوی، همچنان فرصت خواهید داشت بدون تأثیر منفی بر پایان بازی با او وارد رابطه شوید.
در یکی از مأموریتهای راونزتورپ، میان هولگر و گودرون اختلافی به وجود میآید و سیگورد به عنوان رهبر قبیله رأی خود را اعلام میکند. در این لحظه ایوور میتواند از تصمیم او حمایت کند یا آشکارا با آن مخالفت کند.
بهترین انتخاب: از تصمیم سیگورد حمایت کنید.
حتی اگر احساس کنید رأی او کاملاً عادلانه نیست، مخالفت علنی باعث میشود سیگورد احساس کند اقتدارش زیر سؤال رفته است. حمایت از او یکی از امتیازهای مثبت برای رسیدن به پایان خوب محسوب میشود.
خیر. خوشبختانه بازی سختگیرانه عمل نمیکند. برای رسیدن به پایان خوب لازم نیست هر پنج انتخاب را کاملاً درست انجام دهید. اگر حداقل سه تصمیم مثبت به نفع سیگورد بگیرید، اعتماد او حفظ میشود و در پایان داستان، نتیجه مطلوبتری را مشاهده خواهید کرد.
البته اگر میخواهید بدون هیچ نگرانی بهترین تجربه ممکن را داشته باشید، پیشنهاد میشود در هر پنج موقعیت، انتخابهای ذکرشده را انجام دهید. این کار نهتنها احتمال دستیابی به پایان خوب را تضمین میکند، بلکه رابطه میان ایوور و سیگورد نیز در طول داستان منطقیتر و طبیعیتر به نظر خواهد رسید.
در بخش بعدی مقاله، تفاوتهای پایان خوب (Good Ending) و پایان بد (Bad Ending) را بهصورت کامل بررسی خواهیم کرد تا ببینید هر یک از این انتخابها چگونه سرنوشت شخصیتهای اصلی بازی را تغییر میدهند.

هشدار: این بخش حاوی اسپویل کامل پایان داستان Assassin's Creed Valhalla است.
پایان خوب یا Good Ending بهترین نتیجهای است که میتوانید در داستان Assassin's Creed Valhalla به دست آورید. این پایان زمانی اتفاق میافتد که در طول بازی بیشتر تصمیمهای کلیدی را به نفع سیگورد (Sigurd) گرفته باشید و اعتماد او را حفظ کرده باشید. اگر حداقل سه مورد از پنج انتخاب مهم بازی را بهدرستی انجام دهید، در مأموریتهای پایانی شاهد این پایان خواهید بود.
در بخش پایانی داستان، ایوور و سیگورد وارد معبد اسرارآمیزی میشوند که به فناوری تمدن باستانی ایسو (Isu) متصل است. هر دو شخصیت وارد یک دنیای شبیهسازیشده میشوند که گذشته و خاطرات آنها را به تصویر میکشد. پس از رویارویی با حقیقت و فرار از این شبیهسازی، آنها بار دیگر به دنیای واقعی بازمیگردند.
در این لحظه، مهمترین نتیجه انتخابهای شما مشخص میشود. اگر اعتماد سیگورد را از بین نبرده باشید، او تصمیم میگیرد همراه ایوور به راونزتورپ (Ravensthorpe) بازگردد و همچنان در کنار قبیله باقی بماند.
یکی از مهمترین ویژگیهای پایان خوب، بهبود رابطه میان دو شخصیت اصلی است. سیگورد متوجه میشود که ایوور در تمام این مدت قصد خیانت به او را نداشته و بسیاری از تصمیمهایش برای حفظ اتحاد قبیله بوده است. او اشتباهات خود را نیز میپذیرد و اعتراف میکند که در برخی مواقع بیش از حد تحت تأثیر باسیم (Basim) و باورهای مربوط به سرنوشت قرار گرفته است.
در مقابل، ایوور نیز بدون تلاش برای تصاحب جایگاه سیگورد، احترام خود را نسبت به او حفظ میکند. این گفتوگوی صمیمانه باعث میشود اختلافهای گذشته تا حد زیادی برطرف شوند و هر دو شخصیت با درک بهتری از یکدیگر مسیر آینده را ادامه دهند.
در پایان خوب، سیگورد تصمیم میگیرد از رهبری روزمره قبیله فاصله بگیرد، اما این تصمیم نه از روی خشم یا ناامیدی، بلکه به دلیل تغییر نگرش او نسبت به زندگی است. او باور دارد که ایوور توانایی بیشتری برای هدایت مردم دارد و با رضایت کامل، مسئولیتهای اصلی را به او واگذار میکند.
این انتقال قدرت به شکلی کاملاً مسالمتآمیز انجام میشود و هیچ نشانهای از دشمنی یا کینه میان این دو شخصیت دیده نمیشود. اعضای قبیله نیز از این تصمیم حمایت میکنند و راونزتورپ وارد دورهای از ثبات و آرامش میشود.
نکته مهم این است که پایان خوب، سرنوشت باسیم را تغییر نمیدهد. اتفاقات مربوط به او و دنیای مدرن، صرفنظر از انتخابهای شما، تقریباً به یک شکل پیش میروند. بنابراین تصمیمهای داستانی بیشتر روی رابطه ایوور و سیگورد تأثیر دارند و نه روی وقایع اصلی مرتبط با باسیم و تمدن ایسو.
بسیاری از طرفداران معتقدند پایان خوب، پایان اصلی (Canon Ending) داستان از نظر احساسی است؛ زیرا روابط میان شخصیتها منطقیتر به پایان میرسد و مسیر رشد ایوور بهعنوان یک رهبر کامل میشود. هرچند شرکت سازنده هیچگاه این پایان را بهعنوان تنها پایان رسمی معرفی نکرده، اما اکثر بازیکنان و منتقدان آن را رضایتبخشترین نتیجه برای داستان میدانند.
رسیدن به پایان خوب تنها به معنای مشاهده یک صحنه متفاوت نیست، بلکه باعث میشود تمام تصمیمهایی که در طول دهها ساعت بازی گرفتهاید، نتیجهای معنادار داشته باشند. حفظ اعتماد سیگورد، احترام به روابط خانوادگی و پرهیز از تصمیمهای خودخواهانه، تصویری از رشد شخصیتی ایوور ارائه میدهد و پایان داستان را احساسیتر و باورپذیرتر میکند.
اگر قصد دارید برای اولین بار Assassin's Creed Valhalla را تجربه کنید، توصیه میشود با انتخابهای درست، پایان خوب را ببینید. این پایان نهتنها حس رضایت بیشتری به بازیکن منتقل میکند، بلکه بسیاری از گرههای داستانی را نیز به شکلی مناسب جمعبندی میکند. در بخش بعدی مقاله، پایان بد (Bad Ending) را بررسی خواهیم کرد و تفاوتهای آن با پایان خوب را بهطور کامل توضیح میدهیم.

هشدار: این بخش شامل اسپویل کامل پایان داستان Assassin's Creed Valhalla است.
پایان بد یا Bad Ending زمانی اتفاق میافتد که در طول داستان، بیشتر تصمیمهای مهم را برخلاف خواسته یا اعتماد سیگورد (Sigurd) بگیرید. اگر در سه مورد یا بیشتر از پنج انتخاب کلیدی تصمیمهایی بگیرید که باعث کاهش اعتماد او شوند، رابطه میان ایوور (Eivor) و سیگورد به نقطهای میرسد که دیگر قابل جبران نیست و پایان متفاوتی را تجربه خواهید کرد.
نکته مهم این است که پایان بد به معنای شکست کامل داستان یا مرگ شخصیتها نیست؛ بلکه نشان میدهد انتخابهای شما باعث از بین رفتن اعتماد میان دو برادرخوانده شده است. به همین دلیل، این پایان بیشتر از آنکه تلخ باشد، حالتی احساسی و اندوهبار دارد.
پس از پایان اتفاقات مربوط به یگدراسیل (Yggdrasil) و خروج از شبیهسازی ایسو (Isu)، ایوور و سیگورد به دنیای واقعی بازمیگردند. در این لحظه، نتیجه تمام انتخابهای شما مشخص میشود.
اگر اعتماد سیگورد را از دست داده باشید، او تصمیم میگیرد همراه ایوور به راونزتورپ (Ravensthorpe) بازنگردد. او معتقد است که رابطه میان آنها دیگر مانند گذشته نیست و ایوور در لحظات مهم، احترام و وفاداری لازم را نسبت به او نشان نداده است.
این تصمیم یکی از تأثیرگذارترین صحنههای داستان است؛ زیرا جدایی این دو شخصیت، پایان مسیری است که از ابتدای بازی با همکاری و برادری آغاز شده بود.
در طول داستان، سیگورد بارها احساس میکند که جایگاهش بهعنوان رهبر قبیله زیر سؤال رفته است. اگر بازیکن تصمیمهایی مانند مخالفت با قضاوت او، برداشتن منابع شخصیاش، آغاز رابطه عاشقانه با راندوی (Randvi) پیش از جدایی رسمی آنها یا بیاحترامی در موقعیتهای حساس را انتخاب کند، این احساس بهتدریج تقویت میشود.
در پایان بد، سیگورد به این نتیجه میرسد که دیگر نمیتواند مانند گذشته به ایوور اعتماد کند. او باور دارد که فاصله گرفتن از قبیله و آغاز زندگی جدید، بهترین تصمیم برای آینده اوست.
با وجود جدایی سیگورد، راونزتورپ از بین نمیرود و ایوور همچنان نقش مهمی در آینده قبیله ایفا میکند. به عبارت دیگر، پایان بد باعث نابودی سرزمین یا شکست نهایی وایکینگها نمیشود؛ اما نبود سیگورد، فضای احساسی داستان را کاملاً تغییر میدهد.
بسیاری از شخصیتهای قبیله نیز از تصمیم سیگورد غافلگیر میشوند و بازیکن احساس میکند که اختلافهای گذشته هرگز بهطور کامل حل نشدهاند. همین موضوع باعث شده بسیاری از طرفداران، این پایان را تلختر و کمتر رضایتبخش بدانند.
خیر. همانند پایان خوب، اتفاقات مربوط به باسیم (Basim)، دنیای مدرن و فناوری ایسو تقریباً بدون تغییر باقی میماند. تفاوت اصلی میان دو پایان تنها در رابطه ایوور و سیگورد و تصمیم نهایی آنها پس از بازگشت از یگدراسیل است.
به همین دلیل، اگر انتظار دارید با انتخابهای متفاوت، داستان اصلی یا پایان دنیای مدرن کاملاً تغییر کند، باید بدانید که سیستم پایانبندی Assassin's Creed Valhalla بیشتر بر روابط شخصیتها تمرکز دارد تا تغییر کلی روایت.
اگر هنوز مأموریت پایانی را آغاز نکردهاید و از تصمیمهای قبلی خود فایل ذخیره (Save) در اختیار دارید، میتوانید به عقب برگردید و انتخابهای مهم را اصلاح کنید. اما اگر تمام مأموریتهای اصلی را به پایان رسانده باشید و ذخیره قدیمی نداشته باشید، امکان تغییر پایان در همان فایل بازی وجود ندارد و باید بخشهایی از داستان را دوباره تجربه کنید.
به همین دلیل، بسیاری از بازیکنان قبل از انجام مأموریتهای پایانی یک ذخیره دستی ایجاد میکنند تا در صورت تمایل بتوانند هر دو پایان بازی را مشاهده کنند.
بزرگترین تفاوت میان دو پایان، سرنوشت رابطه ایوور و سیگورد است. در پایان خوب، این دو شخصیت اختلافهای خود را کنار میگذارند و با احترام متقابل به راونزتورپ بازمیگردند. اما در پایان بد، بیاعتمادی ایجادشده در طول داستان باعث میشود سیگورد راه خود را از ایوور جدا کند.
اگرچه هر دو پایان از نظر گیمپلی تفاوت زیادی ندارند، اما از نظر داستانی و احساسی، پایان خوب رضایت بیشتری به بازیکن میدهد و بسیاری آن را نتیجهای مناسبتر برای ماجراجویی طولانی ایوور میدانند. به همین دلیل، اگر برای اولین بار قصد تجربه Assassin's Creed Valhalla را دارید، توصیه میشود با انتخابهای درست، پایان خوب را به دست آورید و از کاملترین روایت داستان لذت ببرید.

یکی از دلایلی که داستان Assassin's Creed Valhalla را نسبت به نسخههای قبلی این مجموعه متمایز میکند، پایانبندی چندلایه آن است. بسیاری از بازیکنان تصور میکنند تنها یک پایان برای بازی وجود دارد، اما در واقع داستان سه شخصیت اصلی یعنی ایوور (Eivor)، سیگورد (Sigurd) و باسیم (Basim) به شکل متفاوتی به پایان میرسد. هر کدام از این شخصیتها مسیر مخصوص به خود را طی میکنند و برخی از این اتفاقات به انتخابهای بازیکن وابسته هستند، در حالی که برخی دیگر بخشی از روایت اصلی بازی محسوب میشوند.
در ادامه، پایان هر یک از این شخصیتها را بهطور کامل بررسی میکنیم.
ایوور شخصیت اصلی داستان و رهبر آینده قبیله راونزتورپ است. در پایان بازی، او پس از پشت سر گذاشتن نبردهای متعدد، اتحاد با پادشاهیهای مختلف انگلستان و کشف رازهای تمدن ایسو، به درک عمیقتری از هویت واقعی خود میرسد.
در جریان مأموریتهای پایانی، ایوور وارد دستگاه Yggdrasil میشود؛ فناوری پیشرفتهای که توسط تمدن ایسو ساخته شده است. در این شبیهسازی، او با نسخهای از اودین (Odin) روبهرو میشود؛ شخصیتی که در حقیقت بازتاب خاطرات و آگاهی یکی از اعضای تمدن ایسو در ذهن ایوور است.
مهمترین تصمیم ایوور در این بخش، رد کردن وسوسه قدرت و جاودانگی است. او برخلاف اودین، زندگی واقعی و آزادی انتخاب را ترجیح میدهد و شبیهسازی را ترک میکند. این تصمیم نشان میدهد که ایوور مسیر خود را از سرنوشت از پیش تعیینشده جدا کرده و آیندهاش را با انتخابهای خودش میسازد.
در پایان داستان، ایوور همچنان رهبر عملی قبیله باقی میماند و مسئولیت هدایت راونزتورپ را بر عهده میگیرد. اگر پایان خوب را تجربه کنید، این مسئولیت با حمایت سیگورد همراه خواهد بود و اگر پایان بد را ببینید، ایوور این مسیر را بدون حضور برادرخواندهاش ادامه میدهد.
سیگورد یکی از مهمترین شخصیتهای داستان و برادرخوانده ایوور است. او از ابتدای بازی اعتقاد دارد که سرنوشت ویژهای برایش رقم خورده و به همین دلیل تحت تأثیر باسیم قرار میگیرد. این باور باعث میشود در بخش بزرگی از داستان از اطرافیان خود فاصله بگیرد و تصمیمهایی بگیرد که آینده قبیله را تحت تأثیر قرار میدهد.
پس از ورود به یگدراسیل، سیگورد حقیقت را درباره گذشته خود و ارتباطش با تمدن ایسو درک میکند. او متوجه میشود که بسیاری از تصوراتش درباره قدرت، پادشاهی و سرنوشت، نتیجه برداشت نادرست از خاطرات گذشته بوده است.
از این لحظه به بعد، پایان سیگورد به تصمیمهای شما بستگی دارد:
در پایان خوب (Good Ending): سیگورد همراه ایوور به راونزتورپ بازمیگردد، اختلافهای گذشته را کنار میگذارد و با رضایت، رهبری قبیله را به ایوور واگذار میکند. او همچنان عضوی از خانواده وایکینگها باقی میماند و رابطه دوستانه خود را با ایوور حفظ میکند.
در پایان بد (Bad Ending): سیگورد تصمیم میگیرد از ایوور و راونزتورپ جدا شود. او احساس میکند اعتماد میان آنها از بین رفته و دیگر دلیلی برای ماندن در کنار قبیله ندارد. این پایان از نظر احساسی تلختر است و نشان میدهد انتخابهای بازیکن پیامدهای واقعی داشتهاند.
در واقع، سیگورد تنها شخصیت اصلی است که پایان داستانش مستقیماً تحت تأثیر انتخابهای بازیکن قرار میگیرد.
باسیم شاید پیچیدهترین شخصیت Assassin's Creed Valhalla باشد. برخلاف ایوور و سیگورد، پایان او تقریباً در همه فایلهای ذخیره یکسان است و تصمیمهای بازیکن تأثیر مستقیمی بر سرنوشتش ندارند.
در طول داستان مشخص میشود که باسیم تنها یک اساسین معمولی نیست، بلکه میزبان خاطرات و شخصیت لوکی (Loki)، یکی از اعضای تمدن ایسو، است. هدف اصلی او پیدا کردن افرادی است که با گذشته ایسو ارتباط دارند و انتقام اتفاقات گذشته را بگیرد.
در پایان داستان، باسیم در جریان درگیری با ایوور و سیگورد در دستگاه یگدراسیل گرفتار میشود و برای سالهای طولانی در همان سیستم باقی میماند. اما در بخش دنیای مدرن، شخصیت لیلا حسن (Layla Hassan) وارد همان دستگاه میشود و ناخواسته شرایطی را فراهم میکند که باسیم آزاد شود.
پس از آزادی، باسیم به دنیای واقعی بازمیگردد و با استفاده از فناوری ایسو، بدن خود را بازیابی میکند. او سپس به یکی از مهمترین شخصیتهای دنیای مدرن مجموعه Assassin's Creed تبدیل میشود و نقش کلیدی در ادامه داستانهای این سری ایفا میکند.
به همین دلیل، بسیاری از طرفداران باسیم را شخصیت اصلی پنهان Valhalla میدانند؛ زیرا اتفاقات پایان بازی، زمینهساز داستان نسخههای بعدی مجموعه میشود.
اگر بخواهیم پایان این سه شخصیت را با یکدیگر مقایسه کنیم، تفاوتهای اصلی به شکل زیر است:
| شخصیت | آیا پایان به انتخابهای بازیکن وابسته است؟ | نتیجه نهایی |
|---|---|---|
| Eivor | تا حدی | رهبر راونزتورپ میشود و مسیر زندگی خود را انتخاب میکند. |
| Sigurd | بله | بسته به انتخابهای شما یا در کنار ایوور میماند یا قبیله را ترک میکند. |
| Basim | خیر | از یگدراسیل آزاد شده و به مهمترین شخصیت دنیای مدرن تبدیل میشود. |
پایان Assassin's Creed Valhalla تنها درباره پیروزی یا شکست نیست، بلکه درباره انتخاب، هویت و سرنوشت شخصیتهای اصلی است. ایوور با کنار گذاشتن وسوسه قدرت، مسیر مستقل خود را انتخاب میکند؛ سیگورد بسته به رفتار بازیکن یا در کنار خانواده باقی میماند یا از آنها جدا میشود؛ و باسیم با آشکار شدن هویت واقعی خود، به پلی میان Valhalla و نسخههای آینده مجموعه تبدیل میشود.
درک تفاوت پایانهای این سه شخصیت، باعث میشود داستان پیچیده Valhalla را بهتر متوجه شوید و ارتباط آن با دنیای گسترده Assassin's Creed را عمیقتر درک کنید.

یکی از پرتکرارترین سؤالات بازیکنان پس از به پایان رساندن Assassin's Creed Valhalla این است که آیا میتوان تصمیمهای مهم داستان را تغییر داد و پایان دیگری را مشاهده کرد؟ پاسخ کوتاه خیر است. پس از اینکه داستان اصلی را به پایان میرسانید، بازی امکان بازگشت به انتخابهای گذشته یا تغییر آنها را در همان فایل ذخیره (Save) در اختیار شما قرار نمیدهد.
برخلاف برخی بازیهای نقشآفرینی که سیستم انتخاب فصل یا بازپخش مأموریتهای داستانی را دارند، Assassin's Creed Valhalla تمام تصمیمهای مهم را بهصورت دائمی در فایل ذخیره ثبت میکند. به همین دلیل، هر انتخابی که در طول داستان انجام میدهید، تا پایان بازی معتبر باقی میماند و امکان ویرایش آن وجود ندارد.
تنها راه تغییر تصمیمهای مهم، استفاده از یک Save قدیمی است. اگر قبل از یکی از مأموریتهای اصلی یا یکی از پنج انتخاب کلیدی، یک ذخیره دستی ایجاد کرده باشید، میتوانید همان فایل را بارگذاری کنید و تصمیم متفاوتی بگیرید.
به همین دلیل، بسیاری از بازیکنان حرفهای قبل از مأموریتهای مهم داستانی یک فایل ذخیره جداگانه ایجاد میکنند. این کار به آنها اجازه میدهد بدون نیاز به شروع دوباره بازی، پایانهای مختلف را تجربه کنند.
اگر تمام مأموریتهای اصلی را به پایان رسانده باشید و هیچ فایل ذخیرهای از مراحل قبل در اختیار نداشته باشید، راهی برای تغییر پایان وجود ندارد. در این شرایط، اگر بخواهید پایان دیگری را ببینید، باید بخش قابلتوجهی از داستان یا حتی کل بازی را از ابتدا تجربه کنید.
البته از آنجا که Assassin's Creed Valhalla یک بازی بسیار طولانی است و اتمام داستان اصلی آن معمولاً بین 50 تا 70 ساعت زمان میبرد، بهتر است قبل از تصمیمهای مهم، چند فایل ذخیره مختلف ایجاد کنید تا در آینده مجبور به تکرار کل بازی نشوید.
در حال حاضر، Assassin's Creed Valhalla از حالت New Game Plus پشتیبانی نمیکند. این یعنی پس از اتمام بازی نمیتوانید داستان را با حفظ تمام تجهیزات، مهارتها و پیشرفت شخصیت از ابتدا آغاز کنید.
اگر قصد دارید پایان دیگری را تجربه کنید، باید یک بازی جدید (New Game) شروع کنید یا از فایل ذخیرهای استفاده کنید که قبل از تصمیمهای مهم ایجاد شده باشد.
بعضی از تصمیمهای کوچک، مانند انتخاب دیالوگها، نتیجه برخی مأموریتهای فرعی یا روابط با شخصیتهای فرعی، اهمیت زیادی در پایان داستان ندارند. اما حتی این انتخابها نیز پس از ثبت شدن قابل تغییر نیستند، مگر اینکه فایل ذخیره قبلی را بارگذاری کنید.
بنابراین، اگر میخواهید تمام مسیرهای داستانی یا دیالوگهای مختلف را ببینید، بهترین کار این است که در طول بازی بهصورت منظم از پیشرفت خود نسخه پشتیبان تهیه کنید.
اگر هنوز به مأموریتهای پایانی نرسیدهاید، میتوانید با رعایت چند نکته هر دو پایان بازی را مشاهده کنید:
قبل از شروع آخرین مأموریتهای داستانی یک ذخیره دستی ایجاد کنید.
اگر قصد دارید پایان خوب را ببینید، حداقل سه مورد از پنج تصمیم مهم را به نفع سیگورد انتخاب کنید.
پس از مشاهده پایان خوب، فایل ذخیره قبلی را بارگذاری کرده و تصمیمهای کلیدی را تغییر دهید تا پایان بد نیز برای شما نمایش داده شود.
در صورتی که ذخیره مناسبی نداشته باشید، تنها راه تجربه پایان دیگر، آغاز یک بازی جدید است.

اگر قصد دارید بهترین پایان (Good Ending) را در Assassin's Creed Valhalla تجربه کنید، لازم نیست تمام مأموریتهای جانبی را انجام دهید یا همه دیالوگها را با وسواس انتخاب کنید. تنها کافی است در چند لحظه کلیدی تصمیمهای درستی بگیرید و رابطه ایوور (Eivor) با سیگورد (Sigurd) را حفظ کنید. در ادامه مهمترین نکاتی را بررسی میکنیم که شانس شما را برای رسیدن به پایان خوب افزایش میدهند.
مهمترین اصل برای گرفتن پایان خوب، حفظ اعتماد سیگورد است. در طول داستان، او بارها از سوی اطرافیان و حتی اعضای قبیله مورد تردید قرار میگیرد. اگر در تصمیمهای مهم از او حمایت کنید و جایگاهش را بهعنوان رهبر نادیده نگیرید، احتمال رسیدن به پایان خوب بسیار بیشتر خواهد شد.
حتی اگر در برخی صحنهها احساس کنید سیگورد تصمیم درستی نگرفته است، بهتر است از مخالفت علنی با او خودداری کنید؛ زیرا بازی این رفتار را بهعنوان کاهش اعتماد میان دو شخصیت در نظر میگیرد.
راندوی (Randvi) یکی از شخصیتهای محبوب بازی است و امکان ایجاد رابطه عاشقانه با او وجود دارد. اما اگر این رابطه را زمانی آغاز کنید که او هنوز همسر سیگورد است، یکی از مهمترین امتیازهای منفی داستان را دریافت خواهید کرد.
اگر هدفتان رسیدن به پایان خوب است، هنگام گفتوگو با راندوی گزینه «الان زمان مناسبی نیست» را انتخاب کنید. پس از پیشرفت داستان، بدون اینکه روی پایان بازی تأثیر منفی بگذارد، میتوانید دوباره این رابطه را آغاز کنید.
در بخشی از داستان، این امکان را دارید که بخشی از منابع و داراییهای سیگورد را برای خود بردارید. شاید این تصمیم در نگاه اول اهمیت چندانی نداشته باشد، اما بازی آن را نشانهای از بیاحترامی و سوءاستفاده از اعتماد سیگورد میداند.
اگر میخواهید بهترین پایان را ببینید، از برداشتن این منابع صرفنظر کنید و اجازه دهید وسایل او بدون تغییر باقی بمانند.
چندین صحنه در داستان وجود دارد که سیگورد با شخصیتهای دیگر دچار اختلاف میشود؛ از جمله ماجرای قضاوت هولگر (Holger) یا برخی بحثهای مهم در راونزتورپ. در این لحظات، حمایت از تصمیمهای سیگورد معمولاً بهترین گزینه برای حفظ اعتماد او است.
این به معنای تأیید همه رفتارهای او نیست، بلکه نشان میدهد ایوور همچنان به جایگاه رهبر قبیله احترام میگذارد.
بسیاری از بازیکنان تصور میکنند انتخابهای کوچک تأثیر چندانی بر پایان بازی ندارند و بدون دقت از کنار آنها عبور میکنند. اما پنج تصمیم اصلی داستان، مستقیماً نتیجه نهایی را تغییر میدهند.
اگر درباره یکی از این انتخابها مطمئن نیستید، بهتر است قبل از تصمیمگیری یک ذخیره دستی (Manual Save) ایجاد کنید. این کار به شما اجازه میدهد در صورت نیاز، تصمیم خود را تغییر دهید و پایان دیگری را نیز تجربه کنید.
اگرچه مأموریتهای فرعی، شکار اعضای Order of the Ancients و فعالیتهای جهانباز برای ارتقای شخصیت بسیار مفید هستند، اما تأثیر مستقیمی بر پایان داستان ندارند. بنابراین هنگام انجام مأموریتهای اصلی، بیشتر روی دیالوگها و انتخابهای مهم تمرکز کنید؛ زیرا همین لحظات سرنوشت رابطه ایوور و سیگورد را تعیین میکنند.
بسیاری از انتخابهای مهم تنها چند ثانیه روی صفحه نمایش داده میشوند. اگر بدون خواندن متن دیالوگها گزینهای را انتخاب کنید، ممکن است ناخواسته یکی از تصمیمهای اشتباه را بگیرید.
بهتر است هنگام مأموریتهای داستانی با دقت به گفتوگوها گوش دهید و قبل از انتخاب هر گزینه، پیامد احتمالی آن را در نظر بگیرید.
برای گرفتن بهترین پایان در Assassin's Creed Valhalla نیازی نیست همه تصمیمهای بازی را بینقص انجام دهید؛ کافی است حداقل سه مورد از پنج انتخاب کلیدی را به نفع سیگورد انجام دهید. احترام به او، پرهیز از ایجاد رابطه زودهنگام با راندوی، حمایت از جایگاه رهبریاش و خودداری از تصمیمهای خودخواهانه، مهمترین عواملی هستند که پایان خوب را برای شما رقم میزنند.
اگر پیش از مأموریتهای مهم از بازی فایل ذخیره تهیه کنید، میتوانید بدون تکرار دهها ساعت گیمپلی، هر دو پایان داستان را مشاهده کرده و تفاوتهای آنها را از نزدیک تجربه کنید. این روش بهترین راه برای لذت بردن از روایت چندلایه و انتخابمحور Assassin's Creed Valhalla است.

در Assassin's Creed Valhalla تصمیمهای داستانی دائمی هستند و پس از ثبت شدن، امکان تغییر آنها در همان فایل ذخیره وجود ندارد. به همین دلیل، اگر هدفتان دستیابی به بهترین پایان یا مشاهده تمام پایانهای بازی است، بهتر است قبل از مأموریتهای مهم چند فایل ذخیره دستی ایجاد کنید. این کار علاوه بر صرفهجویی در زمان، به شما اجازه میدهد بدون تکرار دهها ساعت گیمپلی، تمام مسیرهای داستانی و پایانهای مختلف بازی را تجربه کنید.