در این مقاله با بهترین بازی های PS5 با گرافیک خیره‌کننده آشنا می‌شوید و ویژگی‌های بصری هرکدام را بررسی می‌کنیم.
از نورپردازی و جزئیات محیط گرفته تا طراحی شخصیت‌ها و جلوه‌های بصری، بازی‌هایی را معرفی می‌کنیم که قدرت PS5 را به نمایش می‌گذارند.
همچنین تفاوت حالت‌های Quality و Performance و تأثیر PS5 Pro بر تجربه گرافیکی بازی‌ها را بررسی خواهیم کرد.


مقدمه؛ چرا PS5 از نظر گرافیکی نسل جدیدی محسوب می‌شود؟

وقتی صحبت از بهترین بازی های PS5 با گرافیک خیره‌کننده می‌شود، منظور فقط بازی‌هایی با رزولوشن بالا نیست؛ بلکه مجموعه‌ای از جزئیات بصری، نورپردازی، کیفیت بافت‌ها، طراحی شخصیت‌ها و عملکرد فنی است که یک تجربه نسل نهمی را شکل می‌دهد. پلی‌استیشن 5 با سخت‌افزار قدرتمندتر نسبت به نسل قبل، امکان اجرای بازی‌هایی با محیط‌های بسیار دقیق‌تر و جلوه‌های بصری پیچیده‌تر را فراهم کرده است.

یکی از مهم‌ترین تفاوت‌های PS5، استفاده از SSD پرسرعت است که زمان بارگذاری را کاهش می‌دهد و به سازندگان اجازه می‌دهد جهان‌های بزرگ‌تر و جزئیات بیشتری را با سرعت بالاتری در اختیار بازیکن قرار دهند. پردازنده و GPU قدرتمند کنسول نیز امکان استفاده از تکنیک‌هایی مانند Ray Tracing، نورپردازی پیشرفته و بافت‌های باکیفیت‌تر را فراهم می‌کنند.

از طرف دیگر، اجرای برخی بازی‌ها با نرخ 60 فریم بر ثانیه باعث شده تصاویر روان‌تر از نسل‌های قبلی باشند. ترکیب این ویژگی‌ها باعث شده بازی‌هایی مانند Horizon Forbidden West، Demon’s Souls و Spider-Man 2 از نظر بصری، نمونه‌های قابل توجهی از توانایی‌های PS5 باشند.

چه عوامی باعث می‌شوند یک بازی PS5 گرافیک خیره‌کننده‌ای داشته باشد؟

برای تشخیص یک بازی گرافیکی، تنها نگاه کردن به رزولوشن یا کیفیت تصویر کافی نیست. کیفیت بافت‌ها یکی از نخستین عواملی است که روی ظاهر محیط‌ها و شخصیت‌ها تأثیر می‌گذارد. بافت‌های باکیفیت باعث می‌شوند سطوحی مانند سنگ، چوب، فلز، لباس و پوست طبیعی‌تر به نظر برسند.

نورپردازی و سایه‌ها نیز نقش بسیار مهمی دارند. نورپردازی دقیق می‌تواند عمق بیشتری به محیط بدهد و باعث شود صحنه‌ها طبیعی‌تر یا سینمایی‌تر دیده شوند. فناوری Ray Tracing این موضوع را یک مرحله جلوتر می‌برد و در بازی‌های پشتیبانی‌شده، بازتاب‌ها، نور و سایه‌ها را با جزئیات بیشتری شبیه‌سازی می‌کند.

جزئیات محیط، طراحی چهره و شخصیت‌ها، کیفیت انیمیشن‌ها و Draw Distance نیز اهمیت زیادی دارند. هرچه اشیا و عناصر محیطی از فاصله بیشتری با جزئیات مناسب نمایش داده شوند، دنیای بازی واقعی‌تر به نظر می‌رسد. در کنار این موارد، رزولوشن، نرخ فریم و HDR نیز روی تجربه نهایی تأثیر مستقیم دارند. بنابراین یک بازی گرافیکی موفق باید مجموعه‌ای از این ویژگی‌ها را در کنار یکدیگر ارائه کند.

Horizon Forbidden West؛ جزئیات فوق‌العاده در یک دنیای باز

Horizon Forbidden West یکی از نمونه‌های شاخص بازی‌هایی است که توانایی‌های گرافیکی PS5 را به نمایش می‌گذارد. دنیای وسیع بازی از محیط‌های متنوعی تشکیل شده و از مناطق سرسبز و جنگلی گرفته تا سواحل، کوهستان‌ها، بیابان‌ها و مناطق ویران‌شده را شامل می‌شود. همین تنوع محیطی باعث شده بازیکن تقریباً در هر منطقه با منظره‌ای متفاوت روبه‌رو شود.

یکی از نقاط قوت گرافیکی بازی، جزئیات بالای محیط‌های طبیعی است. پوشش گیاهی، سنگ‌ها، آب، ساختمان‌های قدیمی و حتی عناصر کوچک موجود در محیط با دقت زیادی طراحی شده‌اند. حرکت گیاهان و تأثیر شرایط محیطی نیز باعث می‌شود جهان بازی حالت ایستا نداشته باشد و زنده‌تر به نظر برسد.

طراحی ماشین‌ها نیز بخش مهمی از جلوه‌های بصری Horizon Forbidden West است. هر ماشین ظاهر، ساختار و جزئیات مخصوص خود را دارد و هنگام نزدیک شدن به آن‌ها می‌توان جزئیات زیادی را در طراحی بدنه مشاهده کرد. انیمیشن حرکات این موجودات نیز به طبیعی‌تر شدن مبارزات کمک می‌کند.

چهره شخصیت‌ها، به‌خصوص Aloy، نیز با جزئیات بالایی طراحی شده است. کیفیت پوست، مو، لباس و حالات صورت در صحنه‌های داستانی باعث می‌شود دیالوگ‌ها حالت سینمایی‌تری پیدا کنند. ترکیب این موارد با نورپردازی، جلوه‌های آب‌وهوایی و محیط‌های گسترده باعث شده Horizon Forbidden West یکی از بازی‌هایی باشد که برای نمایش توانایی گرافیکی PS5 انتخاب مناسبی محسوب می‌شود.

Demon’s Souls؛ نمایش خیره‌کننده نورپردازی و فضای تاریک

Demon’s Souls یکی از نخستین بازی‌هایی بود که در زمان عرضه PS5 توانایی‌های گرافیکی نسل جدید را به شکل جدی به نمایش گذاشت. بازسازی این عنوان توسط Bluepoint Games باعث شد دنیای تاریک و فانتزی آن با جزئیاتی بسیار بیشتر از نسخه اصلی دوباره ساخته شود. معماری قلعه‌ها، کلیساها، راهروهای سنگی و مناطق ویران‌شده، ظاهر گوتیک و سنگین بازی را به‌خوبی منتقل می‌کنند.

نورپردازی یکی از مهم‌ترین نقاط قوت گرافیکی Demon’s Souls است. نور مشعل‌ها، انعکاس نور روی سطوح مختلف و تفاوت میان محیط‌های روشن و تاریک باعث ایجاد عمق بصری قابل توجهی شده است. سایه‌ها نیز در کنار نورپردازی به ترسناک‌تر شدن فضای بازی کمک می‌کنند.

افکت‌های ذرات در هنگام مبارزه، استفاده از جادو و برخورد سلاح‌ها نیز جلوه‌های بصری بازی را کامل‌تر می‌کنند. طراحی دشمنان و باس‌ها هم تنوع زیادی دارد و هرکدام ظاهر، اندازه و جزئیات مخصوص خود را دارند.

ترکیب معماری گوتیک، نورپردازی دقیق، بافت‌های باکیفیت و افکت‌های ویژه باعث شده Demon’s Souls حتی سال‌ها پس از عرضه PS5 همچنان یکی از نمونه‌های شاخص گرافیک این کنسول باشد. این بازی نشان داد که بازسازی یک عنوان قدیمی می‌تواند از نظر بصری کاملاً متناسب با سخت‌افزار نسل نهم ساخته شود.

Ratchet & Clank: Rift Apart؛ نمایشی از سرعت و گرافیک نسل نهم

Ratchet & Clank: Rift Apart یکی از بازی‌هایی است که قابلیت‌های سخت‌افزاری PS5 را نه‌تنها از طریق گرافیک، بلکه با سرعت اجرای بازی به نمایش می‌گذارد. یکی از ویژگی‌های قابل توجه آن، استفاده از SSD پرسرعت کنسول برای جابه‌جایی سریع میان دنیاها و محیط‌های مختلف است. در بخش‌هایی از بازی، بازیکن در مدت بسیار کوتاهی از یک محیط به محیطی کاملاً متفاوت منتقل می‌شود.

از نظر بصری نیز Rift Apart ظاهر بسیار چشمگیری دارد. رنگ‌بندی زنده، محیط‌های متنوع و طراحی دقیق شخصیت‌ها باعث شده بازی حال‌وهوایی شبیه یک انیمیشن سینمایی با کیفیت بالا داشته باشد. جزئیات لباس‌ها، چهره شخصیت‌ها و مدل‌سازی موجودات در کنار انیمیشن‌های روان، ظاهر بازی را بسیار جذاب کرده‌اند.

افکت‌های انفجار، شلیک سلاح‌ها، جادوها و برخوردها نیز نقش مهمی در کیفیت بصری بازی دارند. در بسیاری از صحنه‌های مبارزه، تعداد زیادی افکت به‌صورت هم‌زمان روی صفحه نمایش داده می‌شود و همچنان ظاهر کلی بازی منظم و چشمگیر باقی می‌ماند.

مهم‌تر از همه، Ratchet & Clank: Rift Apart نشان می‌دهد که SSD تنها برای کاهش زمان Loading نیست؛ بلکه می‌تواند به طراحی مکانیک‌ها و ساختار جهان بازی نیز کمک کند. به همین دلیل، این عنوان یکی از نمونه‌های قابل توجه برای نمایش توانایی‌های نسل نهم محسوب می‌شود.

Marvel’s Spider-Man 2؛ نیویورک با جزئیات چشمگیر

Marvel’s Spider-Man 2 یکی دیگر از بازی‌هایی است که قدرت PS5 را در ساخت یک جهان بزرگ و پرجزئیات به نمایش می‌گذارد. شهر نیویورک در این بازی با ساختمان‌های متعدد، خیابان‌های شلوغ، خودروها، عابران و جزئیات محیطی فراوان طراحی شده است. همین حجم از جزئیات باعث می‌شود حرکت در سطح شهر تنها یک مسیر ساده میان مأموریت‌ها نباشد و خود محیط نیز بخش مهمی از تجربه بازی باشد.

یکی از ویژگی‌های جذاب Spider-Man 2، سرعت بالای حرکت شخصیت در شهر است. بازیکن می‌تواند با تاب خوردن میان ساختمان‌ها با سرعت زیادی در محیط حرکت کند، بدون اینکه جهان بازی مجبور باشد دائماً متوقف شود تا بخش‌های جدید را بارگذاری کند. SSD پرسرعت PS5 در ایجاد چنین تجربه‌ای نقش مهمی دارد.

نورپردازی و بازتاب‌ها نیز در ظاهر شهر تأثیر زیادی دارند. پنجره‌های ساختمان‌ها، سطوح فلزی، خیابان‌های خیس و نورهای شهری در شرایط مختلف جلوه متفاوتی پیدا می‌کنند. طراحی لباس و جزئیات مدل‌های Peter Parker و Miles Morales نیز به کیفیت بصری بازی کمک می‌کند.

ترکیب شهر بزرگ، حرکت سریع، نورپردازی، بازتاب‌ها و جزئیات محیطی باعث شده Marvel’s Spider-Man 2 یکی از نمونه‌های قابل توجه بازی‌های گرافیکی PS5 باشد و توانایی کنسول در مدیریت یک جهان شهری بزرگ و پویا را نشان دهد.

God of War Ragnarök؛ ترکیب گرافیک واقع‌گرایانه و سینمایی

God of War Ragnarök از جمله بازی‌هایی است که گرافیک آن تنها به جزئیات محیط محدود نمی‌شود و طراحی شخصیت‌ها، انیمیشن‌ها، مبارزات و صحنه‌های سینمایی را نیز در بر می‌گیرد. جهان بازی شامل مناطق متنوعی است و هرکدام طراحی هنری و فضای بصری متفاوتی دارند. از محیط‌های یخی و سرد گرفته تا مناطق سرسبز و سرزمین‌های اسطوره‌ای، تنوع محیطی نقش مهمی در جذابیت بصری بازی دارد.

مدل‌سازی شخصیت‌ها نیز یکی از نقاط برجسته Ragnarök است. طراحی چهره کریتوس، آترئوس و سایر شخصیت‌ها با جزئیات زیادی انجام شده و حالات صورت و انیمیشن‌های آن‌ها در صحنه‌های داستانی به انتقال احساسات کمک می‌کند. کیفیت لباس‌ها، زره‌ها، سلاح‌ها و سایر عناصر ظاهری نیز به طبیعی‌تر شدن شخصیت‌ها کمک کرده است.

در بخش مبارزات، افکت‌های مربوط به تبر لویاتان، Blades of Chaos، انفجارها، جادوها و برخورد سلاح‌ها باعث می‌شوند صحنه‌های اکشن جلوه‌ای بسیار سینمایی داشته باشند. نورپردازی و سایه‌ها نیز در کنار این افکت‌ها، عمق بیشتری به محیط‌ها می‌دهند.

در نهایت، چیزی که God of War Ragnarök را از نظر بصری قابل توجه می‌کند، ترکیب طراحی هنری قدرتمند با جزئیات فنی است. این بازی نشان می‌دهد که یک عنوان نسل نهمی فقط با افزایش رزولوشن زیباتر نمی‌شود؛ بلکه هماهنگی میان شخصیت‌ها، محیط، نورپردازی، انیمیشن و جلوه‌های ویژه است که یک تجربه گرافیکی کامل را شکل می‌دهد.

Death Stranding 2: On the Beach؛ دنیایی سینمایی و چشم‌نواز

Death Stranding 2: On the Beach یکی از بازی‌هایی است که قدرت گرافیکی PS5 را با ترکیبی از طراحی واقع‌گرایانه و سبک سینمایی به نمایش می‌گذارد. محیط‌های طبیعی گسترده بازی شامل کوهستان‌ها، مناطق خشک، مسیرهای سنگی و چشم‌اندازهای متنوعی هستند که با جزئیات زیادی طراحی شده‌اند. همین تنوع باعث می‌شود حرکت در دنیای بازی همیشه با منظره‌ای متفاوت همراه باشد.

یکی از نقاط قوت گرافیکی Death Stranding 2، طراحی شخصیت‌ها و چهره آن‌هاست. مدل‌سازی صورت، جزئیات پوست، مو، لباس و حالات چهره در صحنه‌های داستانی به بازی ظاهری بسیار نزدیک به یک اثر سینمایی می‌دهد. این موضوع با توجه به تعداد زیاد کات‌سین‌ها اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.

شرایط آب‌وهوایی و تغییرات محیطی نیز در ظاهر جهان بازی تأثیرگذار هستند. نور خورشید، مه، باران، سایه‌ها و تغییر شرایط جوی می‌توانند حال‌وهوای یک منطقه را کاملاً تغییر دهند. مناظر دوردست و طراحی گسترده محیط نیز باعث می‌شوند جهان بازی عمق بصری بیشتری داشته باشد.

در کنار همه این موارد، طراحی هنری خاص هیدئو کوجیما باعث شده Death Stranding 2 تنها به دنبال گرافیک واقع‌گرایانه نباشد و هویت بصری مشخصی داشته باشد. ترکیب کیفیت فنی، محیط‌های طبیعی، شخصیت‌های پرجزئیات و صحنه‌های سینمایی، این عنوان را به یکی از بازی‌های چشمگیر PS5 از نظر بصری تبدیل کرده است.

Alan Wake 2؛ نورپردازی و فضای تاریک خیره‌کننده

Alan Wake 2 نمونه‌ای متفاوت از یک بازی گرافیکی روی PS5 است؛ عنوانی که بخش مهمی از جذابیت بصری خود را از نورپردازی و فضای تاریک به دست می‌آورد. محیط‌های بازی اغلب با نور محدود، سایه‌های عمیق و تضاد شدید میان روشنایی و تاریکی طراحی شده‌اند و همین موضوع فضای ترسناک آن را تقویت می‌کند.

نورپردازی در Alan Wake 2 تنها یک عنصر تزئینی نیست و نقش مهمی در طراحی صحنه‌ها دارد. چراغ‌ها، منابع نور محیطی و انعکاس روشنایی روی سطوح مختلف باعث می‌شوند محیط‌ها عمق بیشتری پیدا کنند. در نسخه‌های سازگار، استفاده از Ray Tracing نیز می‌تواند کیفیت برخی بازتاب‌ها و جلوه‌های نوری را افزایش دهد.

جزئیات محیط، طراحی ساختمان‌ها، چهره شخصیت‌ها و بافت‌های مختلف نیز به ایجاد ظاهر واقع‌گرایانه بازی کمک می‌کنند. با این حال، گرافیک Alan Wake 2 صرفاً به دنبال شبیه‌سازی دنیای واقعی نیست و سبک هنری و فضای روان‌شناختی آن نیز بخش مهمی از هویت بصری بازی محسوب می‌شود.

به همین دلیل، Alan Wake 2 نشان می‌دهد که یک بازی برای چشمگیر بودن لزوماً به محیط‌های رنگارنگ و روشن نیاز ندارد؛ بلکه استفاده هوشمندانه از تاریکی، سایه، نور و طراحی هنری می‌تواند نتیجه‌ای بسیار متفاوت ایجاد کند.

Gran Turismo 7؛ واقع‌گرایی خودروها و پیست‌ها

Gran Turismo 7 یکی از بهترین نمونه‌ها برای نمایش گرافیک واقع‌گرایانه در بازی‌های رانندگی PS5 است. مدل‌سازی خودروها با جزئیات بسیار زیادی انجام شده و بدنه، چراغ‌ها، شیشه‌ها، رینگ‌ها و بخش‌های داخلی کابین ظاهر دقیقی دارند.

انعکاس نور روی بدنه خودروها نیز یکی از عناصر مهم گرافیکی بازی است. تغییر شرایط نوری، محیط اطراف و آب‌وهوا می‌تواند ظاهر خودرو و پیست را تغییر دهد. پیست‌ها نیز با جزئیات زیادی طراحی شده‌اند و محیط اطراف آن‌ها، بافت آسفالت و عناصر طبیعی به واقعی‌تر شدن مسابقات کمک می‌کنند.

سیستم آب‌وهوا و تغییرات زمانی نیز به تنوع بصری مسابقات اضافه می‌کند. در کنار این موارد، Ray Tracing در بخش‌های پشتیبانی‌شده می‌تواند بازتاب‌ها و جلوه‌های نوری را طبیعی‌تر کند. نتیجه، تجربه‌ای است که بیش از هر چیز تلاش می‌کند مرز میان تصویر بازی و تصاویر واقعی خودروها را کاهش دهد.

Final Fantasy VII Rebirth؛ دنیایی وسیع با جلوه‌های سینمایی

Final Fantasy VII Rebirth یکی از بازی‌هایی است که گرافیک خود را با ترکیب محیط‌های گسترده، شخصیت‌های پرجزئیات و جلوه‌های ویژه چشمگیر به نمایش می‌گذارد. دنیای بازی از مناطق مختلفی تشکیل شده و تفاوت میان محیط‌های طبیعی، مناطق شهری و مناطق داستانی باعث ایجاد تنوع بصری زیادی می‌شود.

طراحی شخصیت‌ها نیز بخش مهمی از ظاهر بازی است. چهره‌ها، لباس‌ها و انیمیشن‌های شخصیت‌هایی مانند Cloud و همراهان او با جزئیات بالایی ساخته شده‌اند. این جزئیات به‌خصوص در صحنه‌های داستانی و کات‌سین‌ها بیشتر به چشم می‌آیند.

مبارزات نیز یکی از بخش‌هایی است که توانایی گرافیکی بازی را نشان می‌دهد. افکت‌های جادویی، انفجارها، حملات ویژه و ترکیب توانایی چند شخصیت در یک مبارزه، صحنه‌های بسیار پرتحرکی ایجاد می‌کنند. جلوه‌های نور و ذرات در چنین لحظاتی نقش مهمی در جذابیت بصری دارند.

در مجموع، Final Fantasy VII Rebirth با ترکیب دنیای وسیع، طراحی شخصیت‌های دقیق، محیط‌های متنوع و مبارزات سینمایی، یکی از نمونه‌های قابل توجه بازی‌های PS5 از نظر جلوه‌های بصری است.

Resident Evil 4 Remake؛ جزئیات واقع‌گرایانه و فضای ترسناک

Resident Evil 4 Remake یکی از نمونه‌های قابل توجه گرافیک واقع‌گرایانه در PS5 است. بازی با استفاده از جزئیات بالای محیط، نورپردازی دقیق و طراحی واقع‌گرایانه شخصیت‌ها، فضای روستایی و تاریک خود را بسیار باورپذیر کرده است. ساختمان‌های قدیمی، دیوارهای فرسوده، جنگل‌ها و محیط‌های زیرزمینی با بافت‌ها و جزئیات زیادی طراحی شده‌اند و حس قدم گذاشتن در یک منطقه متروکه را به بازیکن منتقل می‌کنند.

نورپردازی و سایه‌ها نقش مهمی در ایجاد فضای ترسناک بازی دارند. منابع نور محدود در محیط باعث ایجاد تضاد میان بخش‌های روشن و تاریک می‌شوند و همین موضوع باعث می‌شود بازیکن همیشه نسبت به اتفاقات اطراف خود احساس عدم اطمینان داشته باشد.

طراحی چهره شخصیت‌هایی مانند Leon و سایر کاراکترها نیز با جزئیات زیادی انجام شده است. دشمنان هم تنوع ظاهری مناسبی دارند و طراحی آن‌ها با فضای خشن و ترسناک بازی هماهنگ است.

در کنار این موارد، افکت‌های مربوط به باران، آتش، دود، ذرات و محیط‌های تخریب‌شده به طبیعی‌تر شدن جهان بازی کمک می‌کنند. ترکیب این ویژگی‌ها باعث شده Resident Evil 4 Remake نه‌تنها از نظر طراحی هنری، بلکه از نظر جزئیات فنی نیز یکی از بازی‌های چشمگیر PS5 باشد.

Quality یا Performance؛ گرافیک بهتر یا اجرای روان‌تر؟

وقتی درباره بازی های PS5 با گرافیک بالا صحبت می‌کنیم، تنها کیفیت تصویر اهمیت ندارد؛ زیرا بسیاری از بازی‌های نسل نهم چند حالت گرافیکی مختلف ارائه می‌کنند. دو حالت رایج، Quality Mode و Performance Mode هستند که هرکدام اولویت متفاوتی دارند.

در Quality Mode معمولاً تمرکز اصلی روی کیفیت تصویر، رزولوشن بالاتر، جزئیات بصری بیشتر و در برخی بازی‌ها فعال بودن جلوه‌هایی مانند Ray Tracing است. در مقابل، Performance Mode معمولاً تلاش می‌کند نرخ فریم بالاتری ارائه دهد تا حرکت شخصیت‌ها، دوربین و مبارزات روان‌تر باشند.

تفاوت میان 30FPS و 60FPS هنگام بازی کردن به‌خصوص در عناوین اکشن و سریع کاملاً قابل مشاهده است. 30 فریم می‌تواند فرصت بیشتری برای حفظ کیفیت بصری بالا ایجاد کند، در حالی که 60 فریم معمولاً کنترل روان‌تری ارائه می‌دهد.

تلویزیون‌های 4K و 120Hz نیز می‌توانند امکان استفاده بهتر از حالت‌های گرافیکی و نرخ فریم بالاتر را فراهم کنند. قابلیت VRR نیز با هماهنگ کردن نرخ نوسازی نمایشگر و فریم‌ریت بازی، می‌تواند به روان‌تر شدن تصویر کمک کند.

بنابراین انتخاب Quality یا Performance کاملاً به اولویت بازیکن بستگی دارد. اگر جزئیات تصویر و جلوه‌های بصری مهم‌تر باشند، Quality می‌تواند انتخاب مناسبی باشد؛ اما برای بازی‌های سریع، Performance معمولاً تجربه روان‌تری ارائه می‌دهد.

PS5 Pro؛ گام بعدی در کیفیت گرافیکی

PS5 Pro سخت‌افزار قدرتمندتری را در اختیار بازی‌های سازگار قرار می‌دهد و می‌تواند در برخی عناوین باعث بهبود کیفیت تصویر، جزئیات گرافیکی و جلوه‌های نورپردازی شود. یکی از زمینه‌های مهم، Ray Tracing پیشرفته‌تر و امکان دستیابی به ترکیب بهتری میان کیفیت تصویر و نرخ فریم است.

بازی‌هایی مانند Horizon Forbidden West، Marvel’s Spider-Man 2، Ratchet & Clank: Rift Apart و Gran Turismo 7 از جمله عناوینی هستند که برای PS5 Pro قابلیت‌های بهبودیافته ارائه می‌کنند. البته میزان تفاوت به هر بازی و نحوه استفاده سازنده از سخت‌افزار کنسول بستگی دارد.

ورود/ثبت نام
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
کد یکبار رمز خود را وارد کنید

رمز عبور خود را وارد نمایید
کد یکبار رمز خود را وارد کنید
شماره موبایل یا پست الکترونیک خود را وارد کنید
لطفا کد یکبار رمز ارسال شده به ایمیل یا موبایل خود را وارد کنید
شما قبلا وارد شده اید