در این مقاله بهترین Abilityهای Dylan در CONTROL Resonant را بررسی میکنیم و نحوه اولویتبندی آنها را توضیح میدهیم.
با مهمترین نکات ارتقای Skill Tree، انتخاب Ability مناسب برای Bossها و ساخت یک Build متعادل آشنا شوید.
اگر میخواهید Ability Pointها را هوشمندانه خرج کنید، این راهنما به شما کمک خواهد کرد.
در CONTROL Resonant قدرتهای فراطبیعی Dylan Faden یکی از مهمترین بخشهای سیستم مبارزه و پیشرفت شخصیت را تشکیل میدهند. بازیکن در طول ماجراجویی با Abilityهای مختلفی روبهرو میشود که هرکدام میتوانند روی نحوه مبارزه، جابهجایی، دفاع و حتی اکتشاف محیط تأثیر بگذارند. به همین دلیل، انتخاب اینکه کدام قدرت را زودتر ارتقا دهیم، فقط به میزان آسیب یک Ability محدود نمیشود و میتواند سبک بازی را نیز تغییر دهد.
در مقایسه با CONTROL، نسخه جدید تمرکز بیشتری روی قابلیتهای Dylan و ترکیب آنها با سیستم مبارزه دارد. Dylan در کنار سلاح Aberrant میتواند از قدرتهای ویژه خود برای مقابله با دشمنان، ایجاد فاصله، کنترل میدان نبرد و حرکت در محیط استفاده کند. بنابراین اگر منابع ارتقا را بدون برنامه میان Abilityهای مختلف تقسیم کنید، ممکن است در بخشهای سختتر بازی با شخصیتی مواجه شوید که در هیچ زمینهای تخصص کافی ندارد.
در این راهنما، مهمترین Abilityهای Dylan در CONTROL Resonant را بررسی میکنیم و توضیح میدهیم که کدام نوع قدرت برای شروع بازی، مبارزات سخت، اکتشاف و ساخت یک Build متعادل اهمیت بیشتری دارد.
.jpg)
سیستم پیشرفت CONTROL Resonant به بازیکن اجازه میدهد Dylan را متناسب با سبک بازی خودش تقویت کند. Abilityها فقط ابزارهایی برای افزایش Damage نیستند؛ بلکه میتوانند قابلیتهای جدیدی برای مبارزه، دفاع، حرکت و کنترل محیط در اختیار بازیکن قرار دهند. به همین دلیل، شناخت ساختار Skill Tree قبل از خرج کردن منابع اهمیت زیادی دارد.
یکی از نکات مهم این است که Abilityها را نباید با Weapon Form یکی دانست. Weapon Form بیشتر به نحوه استفاده از سلاح و شکل حمله مربوط میشود، در حالی که Abilityها تواناییهای ویژه Dylan را شکل میدهند. در کنار این دو بخش، قابلیتهای Passive یا Talent نیز میتوانند ویژگیهای پایه شخصیت را تقویت کنند. در نتیجه، یک Build کامل معمولاً از ترکیب این بخشها شکل میگیرد و انتخاب یک قدرت بهتنهایی نمیتواند تمام نیازهای بازیکن را برطرف کند.
قدرتهای جدید Dylan نیز صرفاً با بالا رفتن سطح شخصیت در اختیار بازیکن قرار نمیگیرند و بخشی از روند پیشرفت به مسیر داستان و رویارویی با تهدیدهای ویژه مربوط میشود. این موضوع باعث میشود انتخاب Abilityها ارزش بیشتری پیدا کند، زیرا بازیکن باید بر اساس قدرتهایی که در اختیار دارد، مسیر مناسب برای ادامه بازی را مشخص کند.
یکی از اشتباهات رایج، تقسیم کردن تمام منابع میان شاخههای مختلف Skill Tree از همان ابتدای بازی است. اگر بازیکن همزمان روی قدرتهای تهاجمی، دفاعی، حرکتی و قابلیتهای جانبی سرمایهگذاری کند، ممکن است هیچکدام از آنها به سطحی نرسند که در مبارزات سخت واقعاً تفاوت ایجاد کنند. بهتر است ابتدا یک مسیر اصلی انتخاب شود و سپس Abilityهای مکمل به آن اضافه شوند.
به همین دلیل، قبل از ارتقای هر قدرت باید به این سؤال پاسخ دهید که این Ability دقیقاً چه مشکلی از سبک بازی من حل میکند؟ اگر پاسخ مشخصی داشته باشید، انتخابها در Skill Tree بسیار سادهتر خواهند شد.
.jpg)
قدرتهای Dylan در CONTROL Resonant را میتوان بر اساس کاربردشان به چند گروه اصلی تقسیم کرد. این دستهبندی کمک میکند بازیکن هنگام ساخت Build بهتر تشخیص دهد که به چه نوع Abilityای نیاز دارد و کدام قابلیت میتواند در شرایط مختلف مفیدتر باشد.
قدرتهای تهاجمی اولین گروه هستند و هدف اصلی آنها افزایش توانایی Dylan برای آسیب رساندن به دشمنان است. این Abilityها معمولاً در مبارزات مستقیم اهمیت بیشتری دارند و میتوانند در کنار سلاح Aberrant برای ایجاد Comboهای قدرتمند مورد استفاده قرار بگیرند. اگر سبک بازی شما تهاجمی است، داشتن حداقل یک Ability اصلی برای وارد کردن Damage اهمیت زیادی دارد.
گروه دوم، قدرتهای دفاعی هستند. این Abilityها لزوماً Damage زیادی ایجاد نمیکنند، اما میتوانند شانس زنده ماندن Dylan را در مبارزات طولانی افزایش دهند. برای بازیکنانی که هنوز با الگوی حملات دشمنان و Bossها آشنا نیستند، قابلیتهای دفاعی میتوانند ارزش بیشتری نسبت به یک قدرت کاملاً تهاجمی داشته باشند.
گروه سوم به قدرتهای حرکتی مربوط میشود. Mobility در بازیای که محیط آن نقش مهمی در مبارزه و اکتشاف دارد، اهمیت زیادی پیدا میکند. یک Ability حرکتی مناسب میتواند برای نزدیک شدن به دشمن، فرار از حمله، تغییر موقعیت یا رسیدن به بخشهایی از محیط استفاده شود.
در نهایت، بعضی Abilityها روی کنترل میدان نبرد و اکتشاف تمرکز دارند. چنین قدرتهایی ممکن است مستقیماً بیشترین Damage را ایجاد نکنند، اما با ایجاد فاصله، محدود کردن حرکت دشمنان یا دسترسی به مسیرهای مختلف، شرایط مبارزه را به نفع Dylan تغییر میدهند.
بنابراین هنگام انتخاب بهترین Ability در CONTROL Resonant نباید فقط به مقدار Damage توجه کرد. قدرتی که امکان حرکت بهتر، کنترل دشمن یا افزایش بقا را فراهم میکند، در بسیاری از موقعیتها میتواند کاربردیتر از یک Ability صرفاً تهاجمی باشد.
.jpg)
قدرتهای تهاجمی مهمترین ابزار Dylan برای کنترل جریان مبارزه هستند، اما انتخاب آنها نباید فقط بر اساس مقدار Damage انجام شود. در CONTROL Resonant یک Ability زمانی ارزش واقعی پیدا میکند که بتواند در کنار سلاح Aberrant یک چرخه مبارزاتی مؤثر ایجاد کند. به همین دلیل بهتر است قدرتی را انتخاب کنید که علاوه بر آسیب، امکان کنترل دشمن یا ایجاد موقعیت مناسب برای حمله بعدی را نیز فراهم کند.
یکی از کاربردیترین دستهها، قدرتهایی هستند که میتوانند دشمن را به عقب برانند یا موقعیت او را تغییر دهند. قابلیتهایی مانند Force-Push در چنین شرایطی فقط یک حمله ساده نیستند؛ بلکه میتوانند برای ایجاد فاصله، قطع حمله دشمن و آماده کردن میدان برای یک حمله نزدیک استفاده شوند. این نوع Ability در برابر دشمنانی که فاصله کمی با Dylan دارند، ارزش بیشتری پیدا میکند.
قدرتهای انفجاری و حملات از راه دور نیز برای مقابله با گروههای دشمن مناسب هستند. زمانی که چند دشمن همزمان به Dylan حمله میکنند، Abilityهایی که محدوده بیشتری را پوشش میدهند میتوانند فشار مبارزه را کاهش دهند. این قدرتها بهخصوص زمانی کاربرد دارند که نزدیک شدن به دشمن خطرناک باشد.
در مقابل، برای دشمنان قدرتمند و Bossها بهتر است Abilityهایی را انتخاب کنید که امکان ایجاد فرصت برای حمله را فراهم میکنند. در چنین مبارزاتی، یک قدرت که دشمن را برای مدت کوتاهی آسیبپذیر میکند، ممکن است از Abilityای که فقط Damage بیشتری وارد میکند مفیدتر باشد.
در نتیجه، هنگام ارتقای بهترین Abilityهای تهاجمی Dylan باید به سبک مبارزه خود توجه کنید. بازیکنی که مبارزه نزدیک را ترجیح میدهد، بهتر است قدرتهای مکمل Aberrant را در اولویت قرار دهد؛ در حالی که بازیکنی که فاصله خود را حفظ میکند، میتواند بیشتر روی قدرتهای دوربرد و کنترل میدان تمرکز کند.
.jpg)
در مبارزات CONTROL Resonant همیشه حمله کردن بهترین راهحل نیست. بعضی دشمنان میتوانند در فاصله کوتاه Damage زیادی وارد کنند و برخی Bossها نیز با حملات سنگین، فرصت واکنش بسیار کمی در اختیار Dylan قرار میدهند. به همین دلیل، Abilityهای دفاعی و قابلیتهایی که روی بقا تمرکز دارند، بخش مهمی از یک Build متعادل محسوب میشوند.
یکی از مهمترین گزینهها، قابلیتهایی مانند Shield و تواناییهای دفاعی مشابه است. ارزش چنین قدرتهایی زمانی بیشتر مشخص میشود که با دشمنانی روبهرو شوید که حملات مستقیم یا سنگین دارند. استفاده درست از دفاع میتواند زمان لازم برای تغییر موقعیت، بازیابی شرایط مبارزه یا آماده کردن حمله بعدی را در اختیار Dylan قرار دهد.
Abilityهایی که امکان ایجاد فاصله دارند نیز در دسته قدرتهای دفاعی قرار میگیرند، حتی اگر مستقیماً یک سپر ایجاد نکنند. عقب راندن دشمن یا تغییر سریع موقعیت میتواند مانع گرفتار شدن Dylan در میان چند دشمن شود. این موضوع در مبارزات گروهی اهمیت بیشتری پیدا میکند، زیرا محاصره شدن معمولاً خطرناکتر از روبهرو شدن با یک دشمن منفرد است.
برای Bossها نیز دفاع اهمیت ویژهای دارد. در چنین مبارزاتی، بازیکن باید بتواند الگوی حملات دشمن را شناسایی کند و در زمان مناسب از Ability دفاعی استفاده کند. بنابراین همیشه لازم نیست تمام منابع اولیه را روی قدرتهای تهاجمی سرمایهگذاری کنید.
پاسخ به سبک بازی شما بستگی دارد. اگر در مبارزات نزدیک مرتباً آسیب میبینید، ارتقای زودتر یک Ability دفاعی میتواند منطقی باشد. اما اگر در کنترل فاصله و جاخالی دادن مهارت دارید، بهتر است بخشی از منابع را برای افزایش قدرت تهاجمی نگه دارید. هدف اصلی، ایجاد تعادل میان Damage، بقا و کنترل میدان نبرد است.
.jpg)
یکی از تفاوتهای مهم CONTROL Resonant با بسیاری از بازیهای اکشن، اهمیت قابلیتهای حرکتی در کنار مبارزه است. قدرتهای Dylan فقط برای شکست دشمنان طراحی نشدهاند و بعضی از آنها میتوانند هنگام عبور از محیط، تغییر موقعیت یا دسترسی به مسیرهای مختلف نیز مورد استفاده قرار بگیرند. به همین دلیل، Mobility را نباید یک ویژگی فرعی در نظر گرفت.
قدرتهای جابهجایی در مبارزات به Dylan اجازه میدهند فاصله خود را با دشمن کنترل کند. نزدیک شدن سریع به یک هدف، عقبنشینی از یک موقعیت خطرناک یا تغییر زاویه حمله، همگی میتوانند به اندازه افزایش مستقیم Damage اهمیت داشته باشند. بازیکنی که بتواند دائماً موقعیت خود را تغییر دهد، معمولاً گزینههای بیشتری برای واکنش به حملات دشمن خواهد داشت.
قابلیتهایی مانند Dash و حرکت سریع نیز در همین دسته قرار میگیرند. استفاده درست از حرکت سریع میتواند Dylan را از مسیر یک حمله سنگین خارج کند یا او را در موقعیتی قرار دهد که بتواند از Aberrant یا Abilityهای تهاجمی خود بهتر استفاده کند.
از طرف دیگر، Mobility در بخش اکتشاف نیز اهمیت دارد. محیطهای بازی میتوانند مسیرهای مختلف و نقاطی داشته باشند که با قابلیتهای حرکتی مناسب راحتتر قابل دسترسی هستند. بنابراین ارتقای یک Ability حرکتی ممکن است علاوه بر مبارزه، امکان پیدا کردن مسیرها و بخشهای مخفیتر محیط را نیز افزایش دهد.
به همین دلیل، بازیکنان تازهکار نباید تمام منابع اولیه خود را صرف قدرتهای تهاجمی کنند. یک Mobility مناسب میتواند هم در فرار از حملات، هم در ایجاد موقعیت بهتر و هم در اکتشاف کاربرد داشته باشد. در بسیاری از شرایط، توانایی حرکت بهتر همان چیزی است که به Dylan اجازه میدهد قدرتهای تهاجمی خود را مؤثرتر به کار بگیرد.
.jpg)
در ساعات ابتدایی CONTROL Resonant منابع ارتقا محدود هستند و به همین دلیل انتخاب Ability مناسب اهمیت بیشتری پیدا میکند. اشتباه رایج این است که بازیکن صرفاً به دنبال قدرتی با بیشترین Damage باشد، در حالی که در شروع بازی داشتن تحرک، بقا و کنترل بهتر معمولاً تأثیر بیشتری روی تجربه بازی دارد. به همین دلیل میتوان یک مسیر مرحلهای برای ارتقای Abilityهای Dylan در نظر گرفت.
اولویت اول، Mobility و قابلیتهای بقا است. قدرتهای حرکتی به Dylan اجازه میدهند سریعتر از حملات خارج شود، فاصله مناسب با دشمن ایجاد کند و در مبارزات شلوغ گرفتار نشود. از طرف دیگر، یک قابلیت دفاعی مناسب میتواند اشتباهات بازیکن را تا حدی جبران کند؛ موضوعی که در ساعات ابتدایی و پیش از شناخت کامل دشمنان اهمیت زیادی دارد.
اولویت دوم، یک Ability تهاجمی اصلی است. به جای اینکه منابع را میان چند قدرت مختلف تقسیم کنید، بهتر است یک قدرت تهاجمی را انتخاب کرده و آن را به سطح مناسبی برسانید. این کار باعث میشود Dylan یک ابزار قابل اعتماد برای وارد کردن Damage داشته باشد.
اولویت سوم، قابلیتهای کنترل گروهی است. زمانی که تعداد دشمنان افزایش پیدا میکند، کنترل میدان اهمیت بیشتری پیدا میکند و Abilityهایی که امکان عقب راندن، متوقف کردن یا مدیریت چند دشمن را فراهم میکنند، ارزش خود را نشان میدهند.
اولویت چهارم، ایجاد Synergy با Aberrant است. قدرتهایی را انتخاب کنید که بتوانند حملات نزدیک یا Comboهای سلاح را تقویت کنند.
در نهایت، Abilityهای تخصصی و موقعیتی را میتوان بعد از شکل گرفتن Build اصلی ارتقا داد. این قابلیتها ممکن است در شرایط خاص بسیار مفید باشند، اما معمولاً نباید قبل از ایجاد پایه مناسب برای مبارزه و بقا، تمام منابع شما را مصرف کنند.
.jpg)
اگر برای اولین بار وارد دنیای CONTROL Resonant شدهاید، بهتر است Skill Tree را مرحلهبهمرحله توسعه دهید و از ارتقای همزمان شاخههای کاملاً متفاوت خودداری کنید. هدف این نیست که تمام قابلیتها را خیلی سریع باز کنید؛ بلکه باید در هر مرحله مشخص باشد که سرمایهگذاری شما قرار است چه مشکلی را حل کند.
مرحله اول: تقویت قابلیتهای عمومی و بقا. در ابتدای بازی بهتر است روی گزینههایی تمرکز کنید که به Dylan اجازه میدهند بیشتر در میدان باقی بماند. Mobility، دفاع و قابلیتهای افزایشدهنده کنترل شخصیت میتوانند پایه مناسبی برای ادامه مسیر ایجاد کنند.
مرحله دوم: انتخاب یک مسیر اصلی. بعد از اینکه پایه اولیه Build شکل گرفت، یک سبک مبارزه را انتخاب کنید. آیا میخواهید بیشتر در فاصله نزدیک مبارزه کنید؟ ترجیح میدهید از قدرتها برای کنترل دشمن استفاده کنید؟ یا میخواهید Mobility نقش اصلی را داشته باشد؟ پاسخ این سؤال مسیر Skill Tree شما را مشخص میکند.
مرحله سوم: تقویت Ability تهاجمی. حالا یک قدرت اصلی را انتخاب کنید و منابع بیشتری به آن اختصاص دهید. داشتن یک Ability قدرتمند معمولاً بهتر از داشتن چند قدرت ضعیف است.
مرحله چهارم: هماهنگ کردن Ability با Weapon Form. در این مرحله باید ببینید سلاح و قدرتهای شما چگونه یکدیگر را تکمیل میکنند.
مرحله پنجم: سرمایهگذاری روی قابلیتهای تخصصی. پس از شکل گرفتن هسته اصلی Build، میتوانید سراغ Abilityهایی بروید که برای شرایط خاص، دشمنان ویژه یا سبکهای بازی متفاوت کاربرد دارند.
این روش باعث میشود Skill Tree به جای مجموعهای پراکنده از قابلیتها، به یک Build منسجم تبدیل شود.
.jpg)
یکی از اشتباهات مهم هنگام ساخت Build در CONTROL Resonant این است که Abilityها را جدا از سیستم مبارزه Dylan بررسی کنیم. قدرتهای فراطبیعی زمانی بیشترین کاربرد را دارند که در کنار Aberrant و سبک مبارزه بازیکن مورد استفاده قرار بگیرند. بنابراین قبل از انتخاب Ability باید مشخص کنید که قرار است این قدرت دقیقاً چه نقشی در چرخه مبارزاتی شما داشته باشد.
ترکیب Ability با حمله نزدیک برای بازیکنانی مناسب است که ترجیح میدهند فاصله کمی با دشمن داشته باشند. در این حالت میتوان ابتدا با یک قدرت کنترلکننده موقعیت دشمن را تغییر داد و سپس با Aberrant وارد مبارزه نزدیک شد. این روش بهخصوص زمانی کاربرد دارد که دشمن برای چند لحظه در موقعیتی آسیبپذیر قرار گرفته باشد.
ترکیب Ability با کنترل دشمن رویکرد متفاوتی دارد. در این سبک، هدف اصلی این نیست که تمام Damage را مستقیماً با قدرت وارد کنید؛ بلکه Ability باید شرایطی ایجاد کند که Dylan بتواند با سلاح اصلی خود راحتتر حمله کند. عقب راندن دشمن، ایجاد فاصله یا محدود کردن حرکت چند هدف میتواند فرصت مناسبی برای حمله بعدی ایجاد کند.
از طرف دیگر، Ability و Mobility میتوانند یک چرخه بسیار پویا ایجاد کنند. Dylan با استفاده از قابلیت حرکتی وارد محدوده مناسب میشود، حمله خود را انجام میدهد و سپس قبل از دریافت Damage از میدان فاصله میگیرد. چنین سبکی برای بازیکنانی که به حرکت مداوم علاقه دارند، مناسبتر است.
Execution نیز میتواند بخشی از این چرخه باشد. زمانی که دشمن به وضعیت مناسب برای Execution برسد، Abilityهای کنترلکننده میتوانند به ایجاد چنین فرصتهایی کمک کنند و سپس بازیکن با اجرای حمله نهایی، مبارزه را سریعتر ادامه دهد.
در نهایت، انتخاب Weapon Form باید با Abilityهای اصلی شما هماهنگ باشد. یک Build خوب لزوماً قویترین Abilityها را کنار هم قرار نمیدهد؛ بلکه قدرتهایی را انتخاب میکند که بتوانند یکدیگر را تکمیل کنند و یک چرخه مبارزاتی روان، قابل تکرار و متناسب با سبک بازی شما بسازند.
.jpg)
یکی از مهمترین نکات در CONTROL Resonant این است که Ability Pointها را بدون برنامه خرج نکنید. یکی از رایجترین اشتباهات، ارتقای همزمان تمام شاخهها است. این کار باعث میشود هیچ Ability به سطح مناسبی نرسد و Build شما در هیچ زمینهای مزیت مشخصی نداشته باشد.
اشتباه دیگر، نادیده گرفتن Mobility است. حتی اگر قدرتهای تهاجمی بالایی داشته باشید، بدون جابهجایی مناسب ممکن است در برابر دشمنان سریع یا گروههای بزرگ آسیبپذیر شوید.
همچنین نباید یک Ability را فقط به دلیل Damage بالاتر انتخاب کرد. گاهی یک قدرت با آسیب کمتر، به دلیل ایجاد فاصله، کنترل دشمن یا فراهم کردن فرصت حمله، کاربرد بیشتری دارد.
بیتوجهی به دفاع نیز میتواند باعث شود مبارزات سختتر از حد لازم شوند. از طرف دیگر، ارتقای قدرتهایی که با سبک بازی شما هماهنگ نیستند، منابع را هدر میدهد.
در نهایت، تغییر مداوم Build بدون داشتن یک مسیر مشخص نیز اشتباه رایجی است. بهتر است ابتدا سبک بازی خود را مشخص کرده و سپس Ability Pointها را بر همان اساس اختصاص دهید.
انتخاب Ability در مبارزات معمولی با Boss Fight تفاوت دارد. در برابر دشمنان قدرتمند، صرفاً افزایش Damage همیشه بهترین راهحل نیست و باید به رفتار و نقاط قوت دشمن توجه کرد.
در برابر Bossهای سریع، Mobility اهمیت بیشتری پیدا میکند. قابلیتهایی مانند Dash یا سایر ابزارهای جابهجایی میتوانند به Dylan کمک کنند فاصله مناسب را حفظ کرده و سریعتر از حملات خطرناک خارج شود.
برای Bossهای سنگین، قدرتهایی که روی Stagger، کنترل و ایجاد فرصت حمله تمرکز دارند، کاربرد بیشتری پیدا میکنند. هدف این است که بتوانید برای چند لحظه دفاع دشمن را مختل کرده و از آن فرصت برای وارد کردن Damage استفاده کنید.
در مبارزه با گروههای دشمن، Abilityهای دارای قابلیت کنترل میدان و AoE ارزش بیشتری دارند؛ زیرا یک قدرت مناسب میتواند چند تهدید را همزمان تحت تأثیر قرار دهد.
در مقابل، هنگام مبارزه با دشمنان دوربرد، قابلیتهای Gap Closing و Mobility میتوانند فاصله را سریعتر کاهش دهند.
بنابراین بهتر است به جای پیدا کردن یک Ability به عنوان انتخاب همیشگی، ابتدا نوع دشمن را بررسی کنید و سپس Ability مناسب را انتخاب کنید.
در CONTROL Resonant انتخاب بین تمرکز روی یک مسیر مشخص یا ساختن یک Build ترکیبی، بیشتر به سبک بازی شما بستگی دارد. به طور کلی میتوان سه رویکرد اصلی را در نظر گرفت.
Build تهاجمی برای بازیکنی مناسب است که ترجیح میدهد با Damage بالا و فشار مداوم، دشمنان را سریع از بین ببرد.
Build متعادل ترکیبی از قدرت تهاجمی، دفاع، Mobility و کنترل را در اختیار Dylan قرار میدهد و برای بازیکنی مناسب است که میخواهد در شرایط مختلف انعطاف داشته باشد.
در مقابل، Build مبتنی بر Mobility و Ability بیشتر روی جابهجایی، تغییر موقعیت و استفاده مداوم از قدرتهای ویژه تمرکز میکند و برای بازیکنانی جذاب است که مبارزه پویا و سریع را ترجیح میدهند.
بنابراین انتخاب یک مسیر ثابت یا ترکیبی، باید بر اساس سبک بازی، نوع دشمنان و نحوه استفاده شما از Abilityها انجام شود. این موضوع میتواند پایه مناسبی برای بررسی دقیقتر بهترین Build در CONTROL Resonant در یک راهنمای جداگانه باشد.

در CONTROL Resonant نمیتوان یک Ability را بدون توجه به شرایط، بهترین انتخاب برای همه بازیکنان دانست. انتخاب قدرت مناسب بیشتر به سه عامل اصلی بستگی دارد: سبک بازی، نوع دشمنان و هماهنگی با Aberrant. بازیکنی که مبارزه تهاجمی را ترجیح میدهد، ممکن است به قدرتهای متفاوتی نسبت به بازیکنی نیاز داشته باشد که روی Mobility، کنترل میدان یا بقا تمرکز دارد. همچنین نوع دشمن و شرایط هر مبارزه میتواند اولویت Abilityها را تغییر دهد. برای بازیکنان تازهکار، داشتن یک مسیر مشخص و ارتقای تدریجی Abilityها معمولاً منطقیتر از پخش کردن Ability Pointها میان تمام شاخههاست. در نهایت، بهترین Build زمانی شکل میگیرد که قدرتهای Dylan در کنار یکدیگر و متناسب با سبک بازی استفاده شوند.